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Unity客户端框架
阅读量:7057 次
发布时间:2019-06-28

本文共 566 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

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自己作为主力开发的第一个Unity项目已经进入尾声测试阶段了,虽然数据还没有完全达到要求,但是从代码层面上看,有很多地方已经可以进行总结和整理。不管项目最终结果如何,在整个开发过程中,自己还是收获颇多。当然有收获更有教训,回头想想,感觉最大的一个问题就是最初主力人员没有框架方面的经验,吃了很多苦头。所以,最近搜集一下这方面的资源,把这个基础打好。

跟宁远聊了下,宁远感觉是客户端不同于引擎,更多的是需要积累库,库多了,自然而然客户端就起来了。 

跟超哥聊了下,超哥建议是多看一些上线项目的反编译源码,比如《炉石传说》的代码。 
OK,一些基本的东西我自己也可以总结,所以,未来一段时间,在代码上的积累就围绕这三个方面进行了。

  1. 搭建基本框架
  2. 阅读已有框架并改进
  3. 在框架基础上积累工具库

这样希望通过一段时间的积累,可以有一套自己的客户端代码库,拥有资源和想法的时候,可以随时快速开发出原型。

零零散散的东西现在这里列出来:

一个简单的Unity开源框架 

炉石传说的反编译代码

StrangeIOC框架 

微软的Unity IOC框架(此Unity非彼Unity) 

 
一个关于Unity的blog 

UNITE -Unity项目架构设计与开发管理 

转载于:https://my.oschina.net/u/918889/blog/1858625

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